【当前热闻】在大起又大落后,武侠游戏迎来了“文艺复兴”
武侠,自诞生起便是中国人特有的特殊文化符号。他既代表了中华民族流淌在血脉中家国情怀,也承载着普罗大众对于无拘无束生活的浪漫向往。
中国人对于武侠的天生喜爱,体现在小说、电影,甚至是电子游戏等方方面面。在过去互联网方兴未艾的时期,“武侠”——这个有着广泛群众基础,自带流量的题材便收获了许多游戏开发者的垂青,一度成为国产游戏的精魂。
【资料图】
当人们随着互联网的飞速发展,踏入千禧年间后,武侠游戏也随着网游兴起的潮流,迎来了井喷式发展。《天龙八部2》《九阴真经》《笑傲江湖OL》,以及后来在首测时惊艳众人的《天涯明月刀》等作品纷纷亮相,这也正是武侠游戏最红火的年代。
而凭借着天时地利经历了十余年的红利期过后,“武侠”题材完美印证了“盛极必衰”的自然规律。
一方面,表面上欣欣向荣的武侠网游类别,由于入局者颇多,质量参差不齐的换皮游戏层出不穷。人们对于武侠的情怀成为一些厂商们割韭菜的利器,在这种可持续性竭泽而渔地过度消费下,武侠游戏早已呈现出暮气沉沉的势头。另一方面则是移动端游戏的强势兴起,对传统端游产生了巨大的冲击,使得整个行业迅速失去了生命力。
如今,在迈过武侠游戏步入萧条的几年后,《射雕》《代号:致金庸》与《逆水寒》手游等作品先后露面,让2022年突然间成为武侠游戏的大年,大有一副复兴的模样。
回望过去几年武侠游戏的历程,我们不难发现,正如在14世纪的欧洲浩浩荡荡兴起的人文运动那般,如今的武侠游戏也走上了重归经典的“文艺复兴”。假如放飞脑洞,将这些武侠游戏谱系化,它们似乎也能与文艺复兴中那些伟大的艺术家扯上点儿渊源。
但愿西方神系管不到中国游戏界
提及《逆水寒》,大多数玩家的印象只是能整活。从公测时双向收费的商业模式让玩家将“呼吸都收钱”的名头挂在游戏上开始,几乎每年,擅长玩尬的《逆水寒》每次都能给玩家带来几个意想不到的新活。
但抛开这层,《逆水寒》能够在武侠MMORPG式微的大环境下,滋润活过四年,如果只靠用力过猛的整活,只能说是小看了口味越来越刁钻的武侠粉丝,也小看了《逆水寒》。
这里面或许有着竞争对手过少的“版本红利”因素,但也不得不承认《逆水寒》扎根在武侠文化上,突破MMORPG类型本身所带来限制的尝试。
无论是与战斗彻底脱钩,让玩家体验从怀孕到接生一条龙流程的养娃系统,还是在“毁天灭地”版本中,抹平氪金差距,将玩家放至同一起跑线上的开放世界玩法。这些结构性减负与玩法改革,逐渐摆脱传统MMORPG的任务系统和副本框架,为游戏注入符合时代的生命力。
与此同时,游戏在玩法上也不断趋近于“江湖百态”这四个字。在跳脱出过去武侠MMORPG只有刀光剑影、快意恩仇的桎梏,将金古梁温笔下江湖的人情与烟火展现在人们眼前。
从某种意义上讲,这个“连呼吸都要钱”的江湖,是“旧时代”的最后一款武侠网游,也是“新时代”最早尝试变革的武侠网游。
在《逆水寒》摸着石头过河的四年间,我们能够发现武侠网游同样与《逆水寒》一样在悄然改变,而开发者终于不再拘泥于那套令玩家谈之色变的网游模板。
这正如同但丁推动了一票欧洲大牛追寻古希腊、古罗马高度繁荣的人文文化,《逆水寒》也算是变相拉开了武侠游戏重归经典的序幕。
达芬奇——《逆水寒》手游在将《逆水寒》手游冠上达芬奇的名头之前,我的心里是忐忑的。
毕竟“文艺复兴时期最完美的代表”的名头实在是过于响亮,而反观《逆水寒》手游,尽管前不久公布了“盲盒测试”的信息,但总体依旧处于“画大饼”的早期开发阶段。并且一直以来,高强度网络冲浪带整活,并且时不时对友商指指点点被反怼的《逆水寒》手游,给许多玩家留下了“小丑竟是我自己”的印象。
不过,尽管游戏还没上线,但我们也能从官方的豪言壮语中,窥得《逆水寒手游》尝试变革的途径。
比如那篇洋洋洒洒六千余字,坦白自己“学习和吸收”了《塞尔达:旷野之息》《艾尔登法环》《原神》等14款游戏的“借鉴式”玩法设计理念。
尽管乍一看除了离谱还是离谱,但如果你在仔细阅读后,便会发现《逆水寒》手游提出了从人文、社会、自然法则、江湖奇遇、社交关系这五个维度,希望能够通过学习其他优秀作品的设计思路,构筑一个更加鲜活、更具生命力的武侠开放世界。
在历史上,这种类似大杂烩一般的取长补短式学习并非不可行。那位站在巨人肩膀上的达芬奇,青年时在韦罗基奥的画坊中苦学十年,接触了各种新兴资产阶级的思潮和艺术流派,系统学习了艺术和科学知识,集百家之长,为之后开挂般的生涯打下了坚实的基础。
而从宣扬“不逼氪”的付费革命,我们也能看出《逆水寒》手游愿意抛弃传统MMORPG的消费观念,改变Pay To Win数值付费的形式,并尝试广告营收这一对武侠MMORPG全新盈利模式的探索。
如此看来,或许在将来,《逆水寒》手游在武侠游戏领域依旧无法比拟达芬奇的地位,但这种勇于学习以及探索的开拓精神却是一直共通的。
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