戴上耳机“今晚吃鸡” 视障年轻人也能玩上“荣耀战场”

来源:北京青年报时间:2022-04-19 11:33:18

随着游戏题材越来越多样化,近年来类似现实主义题材的游戏在游戏市场也初露峥嵘。一款类似古早大富翁的游戏设置,玩家可以在游戏中从事“搬砖、洗车”这种现实中的工作,让现实主义游戏与严肃的社会议题相连,打破以往“打怪升级”千篇一律的游戏机制,吸引了不少年轻群体的参与。此外,除了游戏题材,也有制作团体从游戏形式上进行变革,比如一款盲人战术游戏,通过对音效的特殊研发,让视障群体也可以轻松体验“吃鸡”战场。

提起战术竞技游戏,很多年轻人并不陌生,市场上有《和平精英》《绝地求生》等多种游戏,大家爱称他们为“吃鸡”。而视障年轻人如何参与到游戏世界中,让他们也能感受到这类游戏的快乐?2021年,由心智互动推出的游戏《荣耀战场》就填补了类型游戏空白,为了增加视障年轻人的社交属性,这款游戏还公开组织电竞赛事,在视障年轻人群体受到追捧。

游戏新体验

戴上耳机“今晚吃鸡”

《荣耀战场》是90后盲人游戏主程序师科科和团队伙伴利用一年时间一同开发的。进入游戏,环绕耳边的战争音效让人立即沉浸在紧张的氛围之中,滑动屏幕可向不同方向前进;在房间内,脚步声清脆,当经过水面时,会发出踩水的滴答声,脚步声的频率也稍显笨拙。向左或向右转身时,会有频率较快的脚步声提示方向。靠近同伴时,会听到他们粗重的喘息声。而滴滴的持续警报声,则提醒玩家敌人已经进入了视野范围,语音会播报其健康状态,滑动右屏幕选择武器,可以对其开展攻击。

“遇到墙、装备或新的空间时,系统也会进行语音提示,帮助玩家在黑暗中摸清地图方位。游戏进行过程中,头顶不时会响起更加急促的警报,提示海啸即将到来,所有玩家需立即返回‘废弃的实验室’躲避。”科科说,依靠声音我搭建起了视障群体的“吃鸡”战场。

开发盲人游戏,按照心智互动的CEO唐僧的话来形容,就是“过关斩将斩不完,后面还一直有追兵”。在心智互动团队开发之前,市面上几乎没有一款专门为视障群体服务的游戏,晋级到纯音频实时战斗的《荣耀战场》,更是摸着石头过河。

此前,公司团队也研发了另一款名为《听游江湖》的武侠游戏。唐僧说:“相比《听游江湖》,《荣耀战场》的开发‘高级很多’,《听游江湖》是一个主推剧情的‘向下兼容’游戏,战斗有语音指挥,大家都可以玩,但《荣耀战场》是电竞产品,技术性和实操性都要跟上,打斗、射击全部由玩家自行操作,除了没有画面,‘和我们玩的战术竞技游戏没有区别’,视障青年也可以今晚吃鸡!”

与玩家“共情”

构建视障群体能够理解的世界

还是个小男孩的时候,科科就已经通过电脑接触到了一些盲人游戏,那时的游戏特别简陋,“音频只有竞速类赛车一款,还算高级的,其他都是单机小游戏,自己跟自己玩,跟能看到时玩的游戏完全不一样”。

科科指出,做游戏想要适应视障群体,靠的是“共情”,尽管视障玩家对空间的感觉各不相同,“但我们会有一个共通的点,尽量接近这个点,那就是我们构建出的场景”。

科科如数家珍地谈起枪声的开发,“每个人对枪的理解可能是不太一样的,但我们对于枪声会有感觉”。狙击枪和突击枪不一样,后坐力比较强的枪,声音就要做出偏沉闷、偏厚重的效果,后坐力比较轻的快枪,声音就要清脆,力道比较薄。“有对枪声的认识以后,对于枪,我们就会在脑海中有大概的构建,虽然不知道它具体长什么样,但知道它肯定很重,会比较压手,开枪时需要什么样的力量”。

在一个视觉失效的世界里,敏锐的听觉使科科比普通人能接收更多信息,也更能共情视障群体听到的世界,科科称,“比如我能听出场地里怪物移动的声音不平滑,不应该一下子从左跳到右;比如听出有些怪走着走着突然没了,我就会提出来,看能不能优化”。

这些都要求开发者具有非常强的空间想象力,尽管游戏世界隐而不见,科科也会想象地图里每一片土地的布局,房间的朝向、山坡的斜度、怪的位置,并通过代码逐渐搭建,“因为我是全盲,我就会感觉一开始地图是黑白的,什么也没有,等做好一块地图,你就看到这个地图已经被上色了”。这也是科科失明后,重新想象色彩的方式。

确保游戏质量

每周都需要对系统进行调试

为保证游戏体验,科科几乎每周都需要对系统进行调试。北京大兴区的写字楼里,戴着方框眼镜的他坐在工位上,飞速地敲击着电脑键盘,他写代码的速度丝毫不落后于其他程序员,写完一行代码后,读屏软件会以每分钟700字的速度将代码读给他,而普通人能接受的速度一般是每分钟200-300字。

开发《荣耀战场》最难的地方在于把音效做得逼真以“构建场景”,10名真人玩家在同一个战场,又开枪又走路,A往左走,B往右走,这些声音要让每位玩家都能感受到,要给出一个综合性的感觉。

大量声音的搭建需要反复试错,写一个战场的代码需要3个月左右,还要在后续根据玩家反馈不断修改,科科介绍到,人耳具有空间结构,听到的东西都是立体的,“要是大家都拿音箱玩游戏就好了,但游戏里我们都一般戴耳机,耳朵失去了3D的感觉,我们就需要用各种方式去呈现,还原对的效果,或加强一些声音。”

科科提到,一场游戏对局的人数也在反复试验中敲定,“最开始为了好玩,我们想着能不能30个人我们在一块玩,后来发现30个人声音太多了,信息量太大,处理不过来”,最后定下了每局10人的游戏规模。游戏从开发到上线至今,每周都在调试和维护。

未来,科科希望能把音频做成更高的音质,也在程序稳定性上做更多努力。(王磊 李彤)

关键词: 戴上耳机 今晚吃鸡 视障年轻人 荣耀战场 游戏题材

相关阅读

推荐阅读

戴上耳机“今晚吃鸡” 视障年轻人也能玩上“荣耀战场”

戴上耳机“今晚吃鸡” 视障年轻人也能玩上“荣耀

随着游戏题材越来越多样化,近年来类似现实主义题材的游戏在游戏市场也初露峥嵘。一款类似古早大富翁的游戏设置,玩家可以在游戏中从事搬砖更多

2022-04-19 11:33:18
时隔263天多只游戏股重新发放新一批版号 股价不同程度上涨

时隔263天多只游戏股重新发放新一批版号 股价不

4月12日,截至A股收盘,包括冰川网络、游族网络、恺英网络、中青宝在内的多只游戏股股价均实现不同程度上涨。而在前一日晚间,国家新闻出版更多

2022-04-12 15:57:38
G2成绩夺得《英雄联盟》欧洲赛区春季赛冠军

G2成绩夺得《英雄联盟》欧洲赛区春季赛冠军

4月11日,G2 3:0战胜RGE,以连续四个3:0的成绩夺得《英雄联盟》欧洲赛区(简称LEC)春季赛冠军,时隔581天重回LEC巅峰。同时G2也成为全球第更多

2022-04-11 15:13:29
亚马逊新作《极乐迪斯科》:一部现象级的游戏佳作

亚马逊新作《极乐迪斯科》:一部现象级的游戏佳作

今年2月,亚马逊宣布要把《极乐迪斯科》改编为剧集,让这款游戏进入更多人的视野。这款游戏曾一举斩获TGA最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、更多

2022-04-08 11:13:41
2022年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100

2022年3月共38个中国厂商入围全球手游发行商收入

4月7日,Sensor Tower商店情报平台显示,2022年3月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。共38个中国厂商入围更多

2022-04-07 15:37:27
总奖金22万元!全国电子足球职业联赛泰山SC队夺冠

总奖金22万元!全国电子足球职业联赛泰山SC队夺冠

27日,全国电子足球职业联赛经过为期10天共计150场紧张刺激的线上对决后,有着中超山东泰山鲁能背景的泰山SC队最终取得了冠军,斩获了10000更多

2022-03-30 11:21:37
科幻作家刘慈欣携小说《诗云》与《王者荣耀·世界》灵感共创

科幻作家刘慈欣携小说《诗云》与《王者荣耀·世界

《艾尔登法环》的热潮还在持续。这款由享誉全球的奇幻史诗作家乔治·马丁参与剧情设定的游戏新作,自上月25日发售以来人气一路走高,在线人更多

2022-03-15 13:32:46
上海首座“高线公园”被搬进著名沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》

上海首座“高线公园”被搬进著名沙盒游戏《我的世

高架步道从楼宇之间穿过,宛若穿梭在道路与社区的钢铁巨龙,向市民提供了观赏、休憩、漫步的新型空间。近日,上海首座高线公园——百禧公园更多

2022-02-11 11:05:03
+ 点击查看更多精彩

精彩放送

中国加湿器零售规模21.9亿 纯净型加湿器表现强势
    1月27日,奥维云网(AVC)线上推总数据显示,2021年中国加湿器零售...
全球PC出货量增长14.8%至3.488亿台 创近10年来新高
    1月13日,据国际数据公司IDC最新发布的报告,2021年全球PC出货量...
获得品牌和用户认可 结构升级中尺寸领域成“香饽饽”
    近日,TCL科技在股东大会上指出,中尺寸面板成为未来2年至3年业绩...
乘着“元宇宙”东风 硅基OLED加快产业化和产品化进程
    今年以来,元宇宙概念持续升温,被视为元宇宙入口的AR VR设备也...
赋能实体经济 “新IT”数字基座助推各行业智能化变革
    ‘新IT’是企业数字化转型生产力最核心的生产工具。在...
遗产联系人可访问账户 “数字遗产”继承之外还需考虑信息保护
    12月15日起,苹果用户陆续接收到iOS15 2的更新推送,其中一项新...