创意不会枯竭 《彩虹六号:围攻》不会降低新干员发布频次
近日,《彩虹六号:围攻》团队表示不会放慢新干员的发布速度,只要有对新角色的需求,他们就会继续制作这些角色。
尽管《彩虹六号:围攻》已经拥有惊人的干员数量,但开发商育碧蒙特利尔并没有放慢在游戏中添加新干员的速度。如果你最近有留意到干员数量,截至第7年第2季:Vector Glare,《彩虹六号:围攻》已经拥有64个干员了。
“这只是冰山一角,”创意总监Alexander Karpazis说到,“我们团队还有很多想法来丰富干员数量,我们已经非常非常擅长平衡这个游戏和干员工具系统。所以无论在什么样的对局中,你在五人团队中扮演的角色都非常重要,同时对方也总有一个对手能够counter你。”
游戏设计师Mathieu Lacombe认为,他们的团队能够一直拥有创作新干员的想法,说明团队还有很多未开发的潜力,这是个好消息。团队仍然在做一些有趣的、有创意的创作。该团队能够如此迅速地创造出如此多的新干员,因为他们可以制作出解决相同问题的干员,只是方式不同而已。例如,Wamai和Jäger都有可以拦截投掷物的小工具,但Wamai的Mag-NET可以重新定向它们,而Jäger的ADS-MKIV则是将它们射出。
此前《Apex传奇》高级角色设计师Devin McGuire曾表示,Respawn已经意识到“传奇饱和”的潜在问题,该团队将在未来几季放慢新角色的发布。而该游戏截止到第13季只有21个可玩的角色,这才相当于《彩虹六号:围攻》干员名单的三分之一。
Karpazis认为在平衡方面,团队还没有遇到瓶颈。游戏的更新取决于玩家社区的需求,他们是想在游戏中看到更多的角色,还是想看到其他的东西?团队将始终根据所看到的玩家们的要求来调整每一季的内容。
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